Este es un blog que se intenta transformar en un cuaderno virtual con el compartimiento de datos
viernes, 28 de noviembre de 2014
jueves, 27 de noviembre de 2014
viernes, 21 de noviembre de 2014
Clase 5: Filtros avanzados en Exel
se verán los filtros avanzados con sus funciones
este tipo de filtro tiene dos funciones, este puede según los datos que eliga el usuario. la primera es crear una copia de la tabla con los datos para poder visualizarla a su costado o donde desee insertarlos . la segunda es ocultar los datos que no se desee visualizar según las condiciones que se hayan dado.
Clase 4: Auto filtros exel
las opciones de ordenar y filtrar se usan mucho en empresas o tablas con nombres, estas sirven para separar o ordenar según lo el dato que dese el usuario. de mayor a menor, alfabéticamente u otras como entre ciertas cantidades.
Clase 3: Gráficos Estadísticos Avanzados
En esta clase se explicara mas a fondo los gráficos.
En exel existen muchos tipos de gráficos estadísticos como los de barras, lineas, columnas y circulares, estos tienen diferentes funciones pero dependiendo del trabajo se necesita saber cual seria el mas conveniente.
barras y columnas : se usan mayormente para cantidades de dinero.
lineas: este se usa para comparar cantidades. Mayormente con comparación en meses o días.
circulares: los gráficos circulares son mayormente usados para ver los porcentajes de un total o comparar la cantidades, ademas tienen otras funciones no muy utilizadas para este gráfico.
En exel existen muchos tipos de gráficos estadísticos como los de barras, lineas, columnas y circulares, estos tienen diferentes funciones pero dependiendo del trabajo se necesita saber cual seria el mas conveniente.
barras y columnas : se usan mayormente para cantidades de dinero.
lineas: este se usa para comparar cantidades. Mayormente con comparación en meses o días.
circulares: los gráficos circulares son mayormente usados para ver los porcentajes de un total o comparar la cantidades, ademas tienen otras funciones no muy utilizadas para este gráfico.
Clase 2: Gráficos Estadisticos
En esta clase se realizo gráficos estadísticos dentro del programa Exel.
1. Se crea la tabla de datos en exel.
2. Seleccionar la tabla de datos.
3. Con la opción de exel dentro de insertar , usar la herramienta "gráficos recomendados".
4. Aceptar la opción y ver el tipo de gráfico deseado.
Listo!! así de fácil :D
1. Se crea la tabla de datos en exel.
2. Seleccionar la tabla de datos.
3. Con la opción de exel dentro de insertar , usar la herramienta "gráficos recomendados".
4. Aceptar la opción y ver el tipo de gráfico deseado.
Listo!! así de fácil :D
domingo, 2 de noviembre de 2014
Introducción a la Programación
¿Por qué se deveria aprender a programar?
La razón principal por la que se deveria aprender a programar es que en esta epoca el mundo se esta haciendo un mundo virtual en el cual se utiliza mucho lo que es las aplicaciones, programas, internet, etc... por eso es que ahora la nesesidad de poder programar es nesesaria por ejemplo alguien programa su dia a dia por todo un tiempo por medio de una agenda. Pero con tantas nesesidades ahora se nesesitan diversos programas. Por lo tanto aprender a programar serviria de gran ayuda para crear algun programa o aplicacion que ayude tu dia a dia, ademas esta aplicacion podria llegar a ayudarte no solo a ti sino a tu familia amigos o al mundo. Otras razones por que aprender a programar es buena idea seria que el trabajo de programar te da la mente abierta para crear lo que tu desees por medio de la imaginacion ya sea un video juego o un calendario, puede ser cualquier cosa que tu te imagines.
Comienza ahora mismo registrandote en code.org y aprende a programar.
http://studio.code.org/join/GNOFXP
La razón principal por la que se deveria aprender a programar es que en esta epoca el mundo se esta haciendo un mundo virtual en el cual se utiliza mucho lo que es las aplicaciones, programas, internet, etc... por eso es que ahora la nesesidad de poder programar es nesesaria por ejemplo alguien programa su dia a dia por todo un tiempo por medio de una agenda. Pero con tantas nesesidades ahora se nesesitan diversos programas. Por lo tanto aprender a programar serviria de gran ayuda para crear algun programa o aplicacion que ayude tu dia a dia, ademas esta aplicacion podria llegar a ayudarte no solo a ti sino a tu familia amigos o al mundo. Otras razones por que aprender a programar es buena idea seria que el trabajo de programar te da la mente abierta para crear lo que tu desees por medio de la imaginacion ya sea un video juego o un calendario, puede ser cualquier cosa que tu te imagines.
Comienza ahora mismo registrandote en code.org y aprende a programar.
http://studio.code.org/join/GNOFXP
viernes, 8 de agosto de 2014
viernes, 4 de julio de 2014
SESIÓN 7 Y 8 : LÍNEA DE TIEMPO EN ILLUSTRATOR
Gracias a las cosas aprendidas en el curso de informática se logro hacer la siguiente linea del tiempo con las herramientas enseñadas en el cuaderno virtual (blog)
Pasos para elaborar una linea del tiempo en adobe ilustrator
1. hacer un fondo: crear un rectángulo. cambiarle el colo y si se desea cambiar los colores y aplicar un degradado
2.crear una mascara: hacer otro rectángulo y según las clases pasadas crear la mascara
3. escribir el titulo , hacerle una copia y pintarla de negro para crear un efecto de sombra
4. con la herramienta de imágenes básicas hacer un rectángulo y dos triángulos creados a dos lados distintos 5. luego con la herramienta buzcatrazos unirlos
6. si se desea aplicar degradado y efecto 3D extrucion y biselado.
7. crear los rectángulos necesarios para la cantidad de procesos que se desea.
8. ponerles colores diferentes a cada uno y aplicar la herramienta 3D.
9.crear cuadros de textos necesarios para la leyenda y para los hechos.
10.Después escribir en ellos lo que se quiere.
11. colocar una imágenes para decorar.
12. A estas ponerles efectos tales como el efecto 3D.
13.si es que existe una imagen que contiene fondo blanco abrir photoshop.
14. con la herramienta lazo magnético quitarle el fondo.
15. crear otro archivo con fondo trasparente copiar y pegar del anterior
16. guardar y colocar en el blog.
SESIÓN 6: HERRAMIENTA BUSCATRAZOS, 3D Y EFECTOS EN FORMAS Y TEXTOS
BUSCATRAZOS
Este programa nos va a proporcionar diversas opciones con las cuales podemos modificar las formas, las opciones son añadir, intersección, exclusión , restar3D
Esta herramienta 3D nos ofrese diversas formas de lograr un buen efecto en otras palabras nos ayuda a transformar imágenes bidimencionales (2D) a imágenes tridimensionales (3D).
La opcion de extrusion y biselado 3D
nos da las opciones de girar la imagen
y ademas de darnos otras que se pueden observar otras opciones en
"mas opcciones"
Ejercicio:
jueves, 26 de junio de 2014
SESIÓN 4 y 5: CREACIÓN DE UN AFICHE PUBLICITARIO
la creacion de un afiche no es tan dificil como parece si uno sigue los pasos para lograrlo y usa las herramientas indicadas ademas de las que uno sabe unas de las herramientas que se usaran sera la mascara de recorte, degragado, formas ,etc.
los pasos que se deven seguir son
1. El Degradado:
en este se va a ser nesesario crear un rectangulo del tamaño de la hoja y ahi aplicar el efecto de degradado, se tendra que cambiar el color de los lados derecha y izquierda al gusto de uno mismo y dependiendo del tema.
2. Motivo
crear otro rectangulo usar las herramientas Ventana/Biblioteca de muestras/motivos/gráficos básicos/motivos y seleccionar el motivo de su agrado.
3. Crear texto con sombra
hacer click en la T que es la herramienta texto, escrivir lo que quiera poner , despues copiar y pegarla a la copia cambiarle de color a negro y moverlo un poco mas abajo para dar el efecto de sombra. Si desea colocar un circulo o una figura debajo del texto.
4. Quitar fondo a la imagen.
Usando photoshop se cortara la imagen usando el lazo magnetico ( herramienta de photoshop) copiar y pegarlo en una nueva pagina en este caso modificar para que no tenga fondo. guardar y colocarlo en el afiche y despues dejando sacar una parte para dar un buen efecto.
5. Creando mascara.
Colocar un rectangulo del tamaño de la pagina y hacer click derecho con la herramienta de seleccion seleccionar el recuadro y las imagines fuera del trabajo y selecionar las opciones Objeto / Máscara de recorte / Crear.
SESIÓN 3: USO DE LA HERRAMIENTA PLUMA
La herramienta pluma de adove ilustrator es muy util de diferentes maneras pero su funcion principal es lograr hacer curvas de una manera mucho mas facil y con mejores resultados
esta herramienta se usa de una forma mucho mas facil para crear curvas que con otras maneras como con los circulos.
Los pasos para usar la herramienta pluma son los siguientes:
2. Hacer click donde se desea comensar a crear la curva, al mismo tiempo seguir manteniendo pulsado el click
3. Arrastrar sin dejar de hacer click y ir definiendo la curva a su propio gusto, cuando la curva este definida a su propio gusto dejar de hacer click
4. Para modificar la linea , curva hacer click en la imagen y con la ancla modificar a su propio gusto.
jueves, 5 de junio de 2014
sesión 2 : Formas Básicas de adobe ilustrator
el diseño de adobe ilustrator es muy especial por su formato de muy alta calidad de vision por que en este no se presentan ningun pixel y al asercar no se va a perder la muy buena calidad de su definicion no como los otros formatos como los png y los jpg.
Se puede ver la calidad de definicion en esta imgen hecha en AI y transformada en jpg para que se permita subir al blog.Por que en google blogs no se acepta las imagenes en formato AI pero si en formato jpg, esa seria una de las desventajas de usar este formato que si se quiere usar en otra cosa se tendra que modificar el formato a jpg, png etc para poder utilizarlo.

pasos para hacer una forma básica dentro de adobe ilustrator:
1° Dentro de adobe ilustrator ver la barra de herramientas
2°seleccionar la herramienta forma y ver que figura poner.
3° Con el mouse hacer click en la capa y diseñar la figura a su propio gusto
sesión 1.2: Introducción a adobe ilustrador
Diferencias entre formato del adobe ilustrator y el jpg
La diferencias en tre estos formatos son muchas pero la que la caracterisa a la de adobe ilustrator como mucho mejor que la de jpg es que en este formato no hay pixeles solo son formas completas
con curbas ademas al acercarse mas a la imagen la calidad de la imgaen nunca disminuye por que al no haber pixeles no se encontrara la deformacion de la forma de las imagenes en este formato pero dentro del formato jpg al asercarnos mas y mas a la imagen por mas pixeles que tenga y la gran definicion si se aserca lo suficionte terminara deformandose pero la parte buena es que en este formato es mas comun para la gran mayoria de programas encambio el formato superior de adobe ilustrator es muy raro que que se use en algun programa pero generalmente solo en adobe ilustrator se usa generalmente.Sesión 1.1: Introducción a adobe ilustrator
Diferencias entre el sistema CMYK y RGB
RGB: El sistema RGB es un sistema de luz utilisado en televisores, laptops, pantallas entre otras cosas mas este sistema es un sistema de luz como dicho antes se compone de tres colores primordiales el R= red (rojo) , el G= green (verde) y el color B= blue (azul). Estos tres luzes de colores unidas en la percepcion humana se ven unidos como blanco. Pero apesar de ser sus tres colores primordiales hay veses que pueden variar los colores.CMYK: El sistema CMYK es un sistema que se utilisa para las tintas de las impresoras para lograr diferentes tonos de colores. Este sistema para impresoras son las tintas y se compone por cuatro partes C=skyblue(celeste) M= magenta (magenta) Y= yellow (amarillo) y K= black. En la K de black se cambio la b de black a K para no causar confucion con el otro sistema del RGB el azul o blue.Este sistema fue patentado para las impresoras ya que la fucion de los colores C M y Y no davan negro se le tubo que agregar por eso entra la K para oscurecer los tonos de color muy vivos como son el celeste, amarillo y magenta.
Diferencias entre CMYK y RGB : el sistema RGB es difetenete en distintas partes ya que en el sistema RGB se unen tres luces las cuales forman blanco pero en el CMYK se unen 4 TINTAS las cuales unidas forman el negro requerido para la impresion.
viernes, 2 de mayo de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
viernes, 28 de marzo de 2014
Pasos para poner un gadget en tu blog:
- ir a diseño de blog
- hacer click en agregar un gadget
- buscar en google : google gadgets
- ingresar a la primera pagina
- seleccionar un gadget
- configurar el gadget
- hacer click en obtener código
- luego copiar el código
- insertar el codigo en los gatgets
- listo tienes gadgets
PASOS PARA CREAR UNA CUENTA DE GMAIL:
- Ir a gmail.com
- Hacer click en el botón que dice Crear Cuenta
- rellenar los datos con : nombre, apellido ,teléfono, edad ,sexo, día y mes de nacimiento ademas de el numero de seguridad
- hacer click en el botón de siguiente paso
- volver a clikear sobre el boton de siguiente paso
- hacer click en el boton de no gracias
- hacer click en ir a gmail
- disfrutar de tu cuenta gmail
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






